Respuesta corta: la configuración en cinco pasos
Esta guía de World Info de SillyTavern comienza con la parte que la mayoría de la gente quiere primero. Para usar World Info con esta API, conectas SillyTavern al endpoint, aumentas el tamaño del contexto y luego creas entradas que se ajusten a un presupuesto de tokens.
- Crea una clave de API en la página de clave.
- En SillyTavern, abre el panel de conexiones de API, elige Finalización de chat y selecciona la fuente Personalizada (compatible con OpenAI).
- Establece la URL del endpoint en
https://api.uncensoredvideo.top/v1, pega la clave y introduceuncensoredcomo el ID del modelo. - Establece el tamaño del contexto para que coincida con la ventana de 100.000 tokens, dejando espacio para la respuesta.
- Abre World Info, crea un libro, adjúntalo a tu personaje o chat y ajusta la configuración del presupuesto que se cubre a continuación.
Las etiquetas del menú cambian entre versiones de SillyTavern, así que trata los nombres aquí como un mapa en lugar de una redacción exacta. El nombre del sitio menciona video, pero el servicio es una API de texto: un modelo de pesos abiertos, ajustado para responder sin rechazos de contenido para uso adulto legal, sin generación de imágenes, audio ni video. No se permite contenido sexual que involucre menores de edad.
Prueba el endpoint antes de tocar SillyTavern
Cuando falla una conexión, la causa casi siempre es un error tipográfico en la URL o la clave. Una prueba de una línea evita adivinar. Esto lista el modelo disponible:
curl https://api.uncensoredvideo.top/v1/models -H "Authorization: Bearer YOUR_KEY"
Luego envía una finalización de chat corta para confirmar que la generación funciona:
curl https://api.uncensoredvideo.top/v1/chat/completions -H "Authorization: Bearer YOUR_KEY" -H "Content-Type: application/json" -d '{"model":"uncensored","messages":[{"role":"user","content":"Reply with the word ready."}],"max_tokens":10}'
Si ambos devuelven JSON, SillyTavern se conectará con los mismos valores. La URL base termina en /v1 y no incluye /chat/completions; SillyTavern añade la ruta por sí misma. Un 401 significa una clave incorrecta. La referencia completa de la petición está en la documentación de la API.
Por qué World Info necesita una ventana grande
World Info, también llamado lorebook, inyecta entradas en el prompt cuando sus palabras clave aparecen en el chat reciente. El objetivo es mantener un mundo grande fuera del prompt hasta que sea relevante. Pero las entradas aún permanecen en el prompt cuando se activan, junto con la tarjeta de personaje, el historial del chat y tu prompt del sistema. En una ventana pequeña, todo compite por espacio y el lorebook pierde.
Una ventana de 100.000 tokens, que cubre prompt más finalización, cambia el equilibrio. Puedes permitirte una tarjeta de personaje larga, 50 o más mensajes de historial del chat y varias entradas de lore a la vez. La ventana no significa que debas llenarla. Un prompt más largo es más lento de procesar, cuesta más por mensaje y le da al modelo más que ignorar. El objetivo es contexto relevante, no contexto máximo.
Una división práctica para una ventana de 100.000 tokens:
- Tarjeta de personaje y persona: 1.500 a 3.000 tokens
- Presupuesto de World Info: 4.000 a 10.000 tokens
- Historial del chat: lo que quede, hasta tu límite elegido
- Espacio de respuesta: 500 a 1.500 tokens
Estas cifras son sugerencias para un rol típico, no requisitos de la API. La mayoría de las sesiones nunca necesitan los límites superiores.
Construir entradas que funcionen
Palabras clave y contenido
Cada entrada tiene palabras clave primarias que la activan y un campo de contenido que se inyecta. Escribe las palabras clave tal como las dicen los jugadores. Para una ciudad, añade el nombre, un apodo y los nombres de los distritos. Las entradas coinciden con los mensajes recientes, por lo que una palabra clave que solo aparece en el texto del lore nunca se activará.
Mantén el contenido corto y factual
Escribe entradas como declaraciones compactas, no como prosa. Compara estas dos:
Harrow Quay: distrito portuario, controlado por el Gremio de la Sal. Contrabando tolerado, asesinato no. Toque de queda a medianoche, aplicado por guardias contratados.
Un párrafo de atmósfera para el mismo lugar puede ser cuatro veces más largo y añadir poco que el modelo no pueda inventar. Reserva entradas largas para hechos que el modelo debe obtener correctamente: nombres, reglas de magia, deudas entre personajes.
Entradas constantes, selectivas y recursivas
- Las entradas constantes siempre se inyectan. Úsalas para reglas que se aplican a cada escena, como el tono del entorno o cómo funciona la magia, y mantén el total pequeño.
- Las entradas selectivas usan palabras clave secundarias como filtro, por lo que "dragón" solo se activa cuando "cueva" también se menciona.
- El escaneo recursivo permite que el texto de una entrada active otras. Es poderoso para lore vinculado y puede atraer mucho más de lo que esperas. Establece un límite en los pasos de recursión.
Posición y orden
Las entradas se pueden insertar antes o después de las definiciones del personaje, o a una profundidad configurada en el chat. Una profundidad cerca del final del historial acerca el hecho al mensaje más reciente, donde los modelos tienden a darle más peso. Los valores de orden deciden qué entradas sobreviven cuando el presupuesto es ajustado, así que da una prioridad mayor al lore esencial.
Configuraciones que controlan el gasto de tokens
El panel de World Info tiene un puñado de controles globales. Los nombres varían según la versión, pero estos existen en las versiones recientes.
| Ajuste | Qué hace | Valor inicial |
|---|---|---|
| Profundidad de búsqueda | Cuántos mensajes recientes se buscan para palabras clave | 4 a 8 |
| Presupuesto (porcentaje del contexto) | Cuota del contexto que World Info puede usar | 10 a 15 por ciento |
| Tope de presupuesto | Un techo duro de tokens para World Info | 6.000 a 10.000 |
| Activaciones mínimas | Mantiene la búsqueda más profunda hasta que se activen suficientes entradas | 0 a menos que lo necesites |
| Pasos de recursión | Longitud máxima de la cadena para activadores recursivos | 2 a 3 |
Una profundidad de exploración mayor captura lore mencionado hace algunos turnos, a costa de más activaciones falsas. Con 100,000 tokens disponibles, un límite presupuestario se trata más de control de costos que de ajustar la ventana. Si ves que el modelo escribe de repente sobre algo irrelevante, una palabra clave se está disparando demasiado ampliamente; cámbiala a una entrada selectiva.
También verifica que la configuración del historial de chat en SillyTavern no esté recortando mensajes anteriores a lo que pretendes. El campo de tamaño de contexto es un límite de lo que SillyTavern envía, así que si se mantiene en un valor predeterminado pequeño, la ventana grande no se usa.
Cuánto cuesta una sesión de roleplay
Los precios son $0.15 por 1M de tokens de entrada y $0.50 por 1M de tokens de salida. El roleplay es intensivo en entrada, porque SillyTavern reenvía la tarjeta de personaje, el lore y el historial en cada mensaje.
Toma un prompt de 12,000 tokens (tarjeta de personaje, algunas entradas de lore, historial) y una respuesta de 400 tokens.
- Entrada: 12.000 / 1.000.000 x $0,15 = $0,0018
- Salida: 400 / 1.000.000 x $0,50 = $0,0002
- Total: $0.002 por mensaje
Un centenar de mensajes cuestan $0.20. El crédito de prueba de $0.50 cubre aproximadamente 250 mensajes con este tamaño. Empuja el prompt a 40,000 tokens y la misma respuesta cuesta 40,000 / 1,000,000 x $0.15 = $0.006 para entrada más $0.0002 para salida, así $0.0062 por mensaje, y la prueba dura aproximadamente 80 mensajes (0.50 / 0.0062 es aproximadamente 80.6). Ese es el costo de un presupuesto de libro de lore muy grande e historial largo, y es el argumento para entradas ajustadas.
La prueba se reclama con un clic en la página de clave de API después del registro, no necesita método de pago, dura 7 días y es una por persona. Las recargas van de $20 a $500 en cualquier cantidad entera, con +5% desde $50, +10% desde $100 y +15% desde $200. Este sitio acepta solo cripto: USDT en TRC20 o USDC en Base. El crédito no caduca, y las peticiones fallidas o rechazadas no se cobran. Los detalles completos están en la página de precios.
Solución de problemas y límites
Una clave completa permite 8 peticiones simultáneas y 300 peticiones por minuto. La clave de prueba permite 2 y 60. SillyTavern puede exceder dos peticiones simultáneas con chats grupales, deslizamientos disparados rápidamente o una segunda pestaña, y una respuesta en streaming mantiene su espacio hasta que termina. La API luego responde HTTP 429 con el código concurrency. Una sobrecarga de tasa de peticiones devuelve rate_limited, y la sobrecarga temporal viene con un encabezado Retry-After: 5. Esperar unos segundos y reintentar es suficiente.
- Respuestas cortadas. Verifica la longitud máxima de respuesta en SillyTavern. Establece
max_tokens, que es opcional en esta API. - El lore nunca se activa. Aumenta la profundidad de exploración y verifica la ortografía de la palabra clave contra cómo aparece en el chat.
- Las respuestas ignoran el lore que sí se activó. Mueve la entrada a una profundidad más cercana al final del historial, o acórtala para que destaque.
- El prompt se siente lento. Reduce el límite presupuestario y la longitud del historial de chat antes de culpar al endpoint.
Para personajes que hablan en un estilo fijo, establece temperature alrededor de 0.8 a 1.0 y añade una penalización de frecuencia leve si el modelo repite frases. Los prompts no se usan para entrenamiento. El modelo es un único modelo de pesos abiertos ejecutado por un proveedor independiente, no un enrutador entre proveedores, así que la calidad depende de ese único modelo en lugar de un grupo.
